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Saturday, October 25, 2014

Entrega y evaluación para viernes 31 de octubre de 2014

Para este jueves vamos a evaluar todos los dibujos de la sección de Dibujos de la anatomía artística animal. Además de los dibujos de la Mandala (convinación elementos animal y humana),  esqueleto de caballo  dibujado en el museo Vida Silvestre y la maqueta de el esqueletillo de un caballlo, con las uniones de las coyunturas  y decoado. En este proyecto pueden utilizar su creatividad e inventar, partiendo del esqueletillo del caballo.

Estudios preparativos del caballo Sforza- Leonardo da Vinci















Friday, October 24, 2014

Theo Jansen, la evolución de sus bestias



Theo construye grandes figuras imitando esqueletos de animales 
que son capaces de caminar usando la fuerza del viento de las 
playas holandesas. Sus trabajos son una fusión de arte e ingeniería.

Theo Jansen (Scheveningen1948) es un artista y escultor cinético, vive y trabaja en Holanda.
Hizo estudios de física en la Universidad de Delft a partir de 1968, los cuales dejó en 1975 y se convierte en pintor. En 1981 desarrolló una máquina de pintar en Delft. En 1990 desarrolló los Animaris (animales de playa), dedicándose a diseñar una "nueva naturaleza".
Construye grandes figuras imitando esqueletos de animales que son capaces de caminar usando la fuerza del viento de las playas holandesas. Sus trabajos son una fusión de arte e ingeniería. En un anuncio de BMW, Jansen dijo: "Las barreras entre el arte y la ingeniería existen sólo en nuestra mente".
Un criterio determinado de aptitud es insertado en el algoritmo; Theo selecciona como criterio que sobrevivan en la playa moviéndose entre las fronteras de arena húmeda cerca al mar y arena seca en el límite con las dunas. Aquellos diseños que tengan el mejor rendimiento en la tarea, dentro de una simulación del entorno, serán hibridados y probados otra vez. Con el tiempo emergen diseños complejos que desarrollan y aletean en la brisa presionando órganos que aparentan botellas plásticas de 2 litros. Brotan también patas articuladas que se desplazan por la arena como las de los cangrejos. Theo usa tubos plásticos para conductos eléctricos para construir algunos de los más prometedores diseños de la computadora. Y luego los suelta en la playa, evalúa sus logros y los mejora. Jansen se dedica a crear vida artificial mediante el uso de algoritmos genéticos. Estos programas poseen evolución dentro de su código. Los algoritmos genéticos se pueden modificar para solucionar variedad de problemas incluyendo diseños de circuitos, y en el caso de las creaciones de Theo Jansen, sistemas muy complejos.

Theo Jansen, strandbeest evolution

Handspring Puppet Company: The genius puppetry behind War Horse

Biomecânica do movimento

Anatomía y Biomecánica del Caballo: el esqueleto y los huesos del Caballo

Anatomía animal - El caballo



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Anatomia del caballo








La base del dibujo



drawinghorse_1-1_skeleton

Usar el esqueletón para dibujar la base del dibujo. Los  coyonturas son los circulos y  las lineas los huesos.



drawinghorse_1-2_skeleton_simplified

Las pesuñas no son pies



drawinghorse_1-3_feet
drawinghorse_1-5_foal_skeleton

En movimiento
Ek caminar del caballo primero es lento



drawinghorse_2-1_walking_animation
drawinghorse_2-1_walking_frames
Caminando

Trotando - distancias largas. En esta pose el caballo , las patas se mueve  en diagonal. 



drawinghorse_2-2_trot_animation
drawinghorse_2-2_trot_frames
Trotando

.Movimiento más rápido a galope. El  caballo usa uno de sus patas para mover las demásdrawinghorse_2-3_canter_animation



drawinghorse_2-3_canter_frames
Pisadar




drawinghorse_2-4_gallop_frames
Galopeando
drawinghorse_2-4_gallop_canter_difference
Dierencia entre la pisada y el galope.
drawinghorse_2-4_gallop_mistakes
Nunca dibujar ésta posición

drawinghorse_2-5_prancing_pose




drawinghorse_2-6_laying_pose
drawinghorse_2-6_laying_pose2

Bricando como Pegasodrawinghorse_2-7_jumping
drawinghorse_2-7_jumping_frames


drawinghorse_2-8_pose_doneLos músculos del caballo

Los músculos le dan la forma al caballo.



drawinghorse_3-1_muscles_simplified

Estructura más complicada



drawinghorse_3-2_muscles
drawinghorse_3-2_muscles_back_front

Añadir músculos a la pose.

drawinghorse_3-3_muscles_done

Añadir la piel y ondulaturas y volumen.

drawinghorse_3-4_skin


drawinghorse_3-5_blood

Borar las lineas de los musculos



drawinghorse_3-6_skin_done

Dibujar las pezuñas  - las uñas- del caballo desde distintas perspectiva.



drawinghorse_4-1_hooves



drawinghorse_4-2_hooves



drawinghorse_4-3_hooves



drawinghorse_4-5_hooves

drawinghorse_4-6_hooves


drawinghorse_4-7_hooves


drawinghorse_4-8_hooves


drawinghorse_4-9_hooves


drawinghorse_4-10_hooves


drawinghorse_4-11_hooves


drawinghorse_4-12_hooves_done

Para dibujar la cabeza se comienza con 3 circulos- uno para la parte de ariba , cara del caballo, otro para la nariz y otro para el hocico.

drawinghorse_5-1_head_profile

Conectar los circulos y luego añadir las orejas

drawinghorse_5-2_head_profile

Divide el círculo del hocico en tres partes para dibujar los labios.

drawinghorse_5-3_head_profile


drawinghorse_5-4_head_profile


drawinghorse_5-5_head_profile


drawinghorse_5-6_head_profile


drawinghorse_5-7_head_profile


drawinghorse_5-8_head_front


drawinghorse_5-9_head_front


drawinghorse_5-10_head_front


drawinghorse_5-11_head_front


drawinghorse_5-12_head_front


drawinghorse_6-1_eyes

Dibuja una forma de limón

drawinghorse_6-2_eyes


drawinghorse_6-3_eyes

Las pestañas

drawinghorse_6-4_eyes


drawinghorse_6-5_eyes




drawinghorse_6-6_eyes




drawinghorse_6-7_eyes




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drawinghorse_6-9_eyes




drawinghorse_6-10_eyes

La pupila



drawinghorse_6-11_eyes