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Saturday, November 8, 2014

Proyecto final. Dibujo de gran formato basado en los trabajos realizados en clase.

Trabajo Final

Instrucciones para realizar el próximo proyecto final para comenzar a trabajar en la próxima clase.
De este trabajo depende su nota final. (Por favor sigan las instrucciones)

1-  Instrucciones a seguir
  • Combinar los tres segmentos de anatomía artística estudiado en clase: anatomía humana, vegetal y animal, basado en los dibujos realizados en clase y utilizando su imaginación.
  • La crítica es fundamental en la formación de un artista. En la clase pasada se desplegaron todos los dibujos realizados en clase hasta ahora de cada uno de los estudiantes y se seleccionaron, con la ayuda y crítica de todos los presentes, los dibujos más significativos y representativo. Se utilizaron los criterios según el trazo utilizado, preferencia y manejo de medios, textura, composición,etc. Los dibujos seleccionados servirán de guia y les darán el camino a seguir para este último proyecto. 
  • Los estudiantes que faltaron: Fernándo, Daniel, Joshua, Melvin y Natalie y los que estuvieron presente pero el trabajo incompleto, Francisco y Fabian, deberán traer todos sus dibujos para hacer la selección. Los trabajos que se presenten incompletos (que le falten alguna de las secciones estudiadas no se le hará la selección), tienen que estar completo. 
2-  Papel de gran formato 48 X 36 pulgadas
  • Les compré el papel en rollo en la tienda de arte Mundo de Papel en Guaynabo, que luego se dividió con los que estaban presentes.
  • IMPORTANTE y SIN EXCUSAS: Los que no estuvieron presente deberán hacer la gestión de comprar su propio papel. El papel debe ser del tamaño requerido de 48 x 36 pulgadas. Les recomiendo que se unan los que faltaron para comprar el papel para que les salga más barato: Fernándo, Daniel, Joshua y Melvin, con excepción de Nathalie que se excusó y separó su papel.
3- Bocetos listo para aprobación
  • TODOS los estudiantes deberán llegar a la próxima clase con su papel y con varios bocetos de dibujos listo para APROBACIÓN. Un boceto es un dibujo previo al dibujo final, esquematizado, planificado, con lineas, rasgos principales y esquema de composición que tendrá el dibujo final. 
  • Quedan dos clases para hacer el proyecto final (viernes 14 y 21 de noviembre ) y el trabajo en casa. Eso significa que deberán trabajar durante esta semana en un boceto totalmente bien estudiado, listo para aprobación y con varias alternativas. Este proyecto final les puede servir perfectamente para ser presentarlo para una exposición, un portafolio requerido para continuar estudios, para presentarlo en una galería o para el comienzo de un nuevo proyecto profesional. 
4-  Medio
  • Pueden utilizar acuarela, lápices grafito o a color, plumilla, tintas, carboncillo o medio mixto, siempre partiendo desde el dibujo. Deben estar muy pendiente de la limpieza y cuidado del dibujo, proteger su dibujo con mucho cuidado y amor a lo que están haciendo. El papel es grande así que prevean como lo van a manipular para que no se dañe. Según tratas tu trabajo que estás realizando vas a obtener los resultados. No se aceptarán trabajos presentado sucios y estrujados.
NOTA IMPORTANTE

Blog - Portafolio.
Les exhorto a que mantengan sus blogs al día, les estaré visitando. El Blog es la parte más importante de su portafolio en la clase. Una vez terminada la clase, el blog se convertirá en su futuro portafolio profesional que les servirá de gran ayuda para sus presentaciones.

Si tienen alguna duda y necesitan que les aclare alguno de estos puntos, estoy como siempre, disponible. No duden en escribirme por correo electrónico o enviarme mensaje de texto o facebook. También podemos vernos en horas de oficina con cita previa. Tel 718-810-3999, anaidahernandez@gmail/com y facebook.


Saturday, November 1, 2014

Proyecto de dibujo creativo imaginativo combinando elementos humano, vegetal y animal

Asignación próximo viernes 7 de noviembre de 2014

Traer todos los dibujos realizados hasta ahora en clase, para hacer una selección de los mejores dibujos de cada unidad que hemos estudiado: anatomía artística humano, vegetal y animal. Entre todos haremos la selección.
Para esto, ya el viernes deben traer también los bocetos de las ideas que van a realizar del dibujo creativo imaginativo combinando elementos de la anatomía humano, vegetal y animal. Este dibujo se va a realizar en buen papel y en gran formato. Para realizar el boceto pueden utilizar photoshop para ayudarse en la composición y planificar en como lo van a realizar. Voy a dar nota por los bocetos. No lo dejen para última hora.

Por favor, miren los blogs de cada uno.

Animación del caballo en movimiento (StopMotion) de Fabiån Borelli

Felicidades a Fabián!!!
Este es uno de los resultado del ejercicio del dibujo del esqueleto de un caballo en el Museo de Vida Silvestre, San Juan, Puerto Rico.

Saturday, October 25, 2014

Entrega y evaluación para viernes 31 de octubre de 2014

Para este jueves vamos a evaluar todos los dibujos de la sección de Dibujos de la anatomía artística animal. Además de los dibujos de la Mandala (convinación elementos animal y humana),  esqueleto de caballo  dibujado en el museo Vida Silvestre y la maqueta de el esqueletillo de un caballlo, con las uniones de las coyunturas  y decoado. En este proyecto pueden utilizar su creatividad e inventar, partiendo del esqueletillo del caballo.

Estudios preparativos del caballo Sforza- Leonardo da Vinci















Friday, October 24, 2014

Theo Jansen, la evolución de sus bestias



Theo construye grandes figuras imitando esqueletos de animales 
que son capaces de caminar usando la fuerza del viento de las 
playas holandesas. Sus trabajos son una fusión de arte e ingeniería.

Theo Jansen (Scheveningen1948) es un artista y escultor cinético, vive y trabaja en Holanda.
Hizo estudios de física en la Universidad de Delft a partir de 1968, los cuales dejó en 1975 y se convierte en pintor. En 1981 desarrolló una máquina de pintar en Delft. En 1990 desarrolló los Animaris (animales de playa), dedicándose a diseñar una "nueva naturaleza".
Construye grandes figuras imitando esqueletos de animales que son capaces de caminar usando la fuerza del viento de las playas holandesas. Sus trabajos son una fusión de arte e ingeniería. En un anuncio de BMW, Jansen dijo: "Las barreras entre el arte y la ingeniería existen sólo en nuestra mente".
Un criterio determinado de aptitud es insertado en el algoritmo; Theo selecciona como criterio que sobrevivan en la playa moviéndose entre las fronteras de arena húmeda cerca al mar y arena seca en el límite con las dunas. Aquellos diseños que tengan el mejor rendimiento en la tarea, dentro de una simulación del entorno, serán hibridados y probados otra vez. Con el tiempo emergen diseños complejos que desarrollan y aletean en la brisa presionando órganos que aparentan botellas plásticas de 2 litros. Brotan también patas articuladas que se desplazan por la arena como las de los cangrejos. Theo usa tubos plásticos para conductos eléctricos para construir algunos de los más prometedores diseños de la computadora. Y luego los suelta en la playa, evalúa sus logros y los mejora. Jansen se dedica a crear vida artificial mediante el uso de algoritmos genéticos. Estos programas poseen evolución dentro de su código. Los algoritmos genéticos se pueden modificar para solucionar variedad de problemas incluyendo diseños de circuitos, y en el caso de las creaciones de Theo Jansen, sistemas muy complejos.

Theo Jansen, strandbeest evolution